
內容說明:
商品資料
作者:陳予歡
出版社:秀威資訊科技
出版年:2013
課程類型:人文社會>歷史
檔案格式:EPUB
ISBN:9789863260752
書籍簡介
【本電子書含光碟資料,購買/借閱後請至個人書房下載】
每一個人皆可親自參與Blender3D創作,因為Blender是跨平台(Windows、Linux、Mac…)免費開放的。Blender是極優良的公益(免費)3D創作軟體工具,與其他同級3D軟體工具比較,硬體需求最低。Blender是西歐超級免費開放的自由軟體,有強大的潛在競爭力,全世界都是其舞台,其最大資產是完全免費、開放,有理念、有願景、有原則。Blender具有全球宏觀視野,具有互惠共益、創造雙贏思維 (win-win thinking),深具「社會公益」思維。Blender是非常良好的釣魚工具,精通此書,將有一技之長,永續可用。
作者簡介
李逢春
法國國立尼斯大學理學博士
巴黎第六大學博士後研究
法國l'Université de Nantes和l'Université de Bretagne Occidentale (UBO)博士後研究
曾任台南大學第一任電子計算機中心主任
數理教育系專任教授
現職長榮大學媒體設計科技系互動程式設計專任教授
楊基龍
長榮女中教師
國家科學委員會專案計畫研究助理
第二屆Web.2.0與教育國際研討會最佳論文獎
2012年畢業專題「橘子大戰」,使用Blender製作
章節
- 1.「遊戲故事」由來(第5頁)
- 2 本書系列最後一本「遊戲故事」,完成後之操作簡介(第6頁)
- 本章簡介表及配件(第8頁)
- 1-1 誰要學 ( Who ) ? 質優且有興趣創造 3D 動畫的人(第10頁)
- 1-2 為何學 Blender ( Why ) ? 學什麼 ( What ) ?(第12頁)
- 1-3 如何學 ( How ) ?(第13頁)
- 1-4 遭遇之問題及解決途徑。(第14頁)
- 1-5 安裝和操作介面:(第16頁)
- 1-6 物件基本操作和不同「屏幕佈局」( Screen lay out ) 之功能。(第17頁)
- 本章簡介表及配件(第25頁)
- 2-1 設定背景參考圖(第27頁)
- 2-2 添加 Mirror ( 鏡射 ) 修改器(第34頁)
- 2-3 軀幹(第39頁)
- 2-4 頭部(第45頁)
- 2-5 手部(第51頁)
- 2-6 腿部(第56頁)
- 2-7 細部編修(第61頁)
- 3-1 標記接縫線 ( Mark Seam )(第67頁)
- 3-2 UV 展開 ( UV Unwrap )(第72頁)
- 3-3 使用 GIMP 繪製人物貼圖(第76頁)
- 3-4 設定人物材質與貼圖(第99頁)
- 4-1 創建人物中心線上的骨骼(第106頁)
- 4-2 創建人物上肢骨骼(第113頁)
- 4-3 創建人物下肢骨骼(第119頁)
- 4-4 蒙皮設定(第129頁)
- 5-1「站立 ( stand ) 」動作(第139頁)
- 5-2「跑步 ( run ) 」動作(第145頁)
- 5-3「射擊 ( shoot ) 」動作(第163頁)
- 5-4 動畫輸出(第168頁)